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Regelwerk für Gangs

    • Regelwerk
  • sheby
  • 2. Juni 2020 um 00:15
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  • sheby
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    • 24. Oktober 2021 um 21:31
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    • #21
    Zitat von sheby
    • 1.4 Bei allen kriminellen Tätigkeiten (z.B Ammunationraub, Bankraub, usw.) herrscht eine TeamSpeak³ Pflicht (ts.vio-v.com) und es muss der jeweilige Gruppenskin getragen und das eigene Gruppenfahrzeug genutzt werden. Das Nutzen von Privatfahrzeugen ist nicht gestattet.
      • 1.4.1 Ausnahme: Bei einem Matstruck ist das Nutzen von Privatfahrzeugen erlaubt, sofern diese in der entsprechenden Gruppenfarbe lackiert sind. Das Nutzen von fremden Gangfahrzeugen ist situationsbedingt ebenfalls gestattet. Private Jobfahrzeuge sind hiervon ausgeschlossen und verboten.

    Für alle illegalen Taxifahrer und Trucker

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    • 16. Januar 2022 um 18:23
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    • #22
    Zitat von sheby

    4.4 Abgestürzter Helikopter

    • 4.4.1 Es ist gestattet auf alle Gruppenmitglieder, welche sich in unmittelbarer Nähe des abgestürzten Helikopters befinden, zu schießen.
    • 4.4.2. Es ist gestattet auf alle Gruppenmitglieder, welche versuchen mit der Beute des abgestürzten Helikopters zu fliehen, zu schießen.

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    • 30. Januar 2022 um 20:39
    • Offizieller Beitrag
    • #23
    Zitat von sheby

    4.4 Geldtransporter

    • 4.4.1 Der Geldtransporter darf nur bei einem entsprechenden Blip angegriffen/verfolgt werden
      • Zusatz 4.4.1 Sobald kein Blip für den Geldtransporter erscheint, haben sich alle unbeteiligten Gruppenmitglieder von der Aktion und den entsprechenden Geldsäcken zu entfernen.

    Seh ich 1 Geldsack in unbeteiligter Hand dann :cursing: :cursing: !!11!!!!! :thumbdown:

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    • 10. Februar 2022 um 01:37
    • Offizieller Beitrag
    • #24
    Zitat von sheby

    §2 Bündnis

    • 2.1 Gruppen dürfen sich nur unter folgenden Voraussetzungen mit anderen Gruppen gegen Beamte verbünden. Ein Bündnis wird über das Gruppenmenü festgelegt.
      • Gemeinsam gestarteter Matstruck (max. 2 Gruppen)*
      • Gemeinsamer Bankraub (max. 2 Gruppen)
      • Gemeinsamer Ammunation Raub (max. 2 Gruppen)
      • Gemeinsames Angreifen eines Asservaten-/ Versorgungstrucks* (max. 2 Gruppen)
      • Gemeinsamer F.I.B. Raub (max. 2 Gangs)
      • Gemeinsamer Humane Labs Raub (max. 1 Gang & 3 Squads)
    • 2.2 Bündnisse mit Zivilisten sind nicht gestattet.
    • *Bei einem gemeinsamen Matstruck darf sich ebenfalls gegen andere Gruppen verbündet werden.

    2.1 Bündnisuhrzeit entfernt

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    • 1. Mai 2022 um 15:26
    • #25
    Zitat von sheby

    4.4 Geldtransporter

    4.4.1 Der Geldtransporter darf nur bei einem entsprechenden Blip angegriffen/verfolgt werden

    Zusatz 4.4.1 Innerhalb des Radius der Bank an der der Geldtransporter abgegeben wird, darf der Transporter sowie beteiligte Staatsfraktionisten auch ohne entsprechenden Blip von der Gruppe, die die Meldung erhalten hat, angegriffen werden.

    /push

    Zusatz 4.4.1 abgeändert.

    Unbeteiligte Staatsfraktionisten sind eigenständig dafür verantwortlich, sich nicht im Radius aufzuhalten und dürfen ansonsten beschossen werden.

    image.png

    n5MawnT.png

    Lob an DedMelon

  • TheFlorian
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    • 25. November 2022 um 17:05
    • #26
    Zitat von sheby

    4.1 Geiselnahme

    4.1.1 Eine Geiselnahme darf durch eine Gang maximal einmal pro Woche durchgeführt werden. Es besteht ein Cooldown von 7 Tagen.
    4.1.2 Voraussetzungen für das Durchführen einer Geiselnahme:

    Es besteht eine Geisel, welche ein fremdes Gruppenmitglied oder Mitglied einer Staatsfraktion ist

    Der Staatsfraktionist muss Onduty sein
    Ausnahme: L.S.F.D und Academy Mitglieder, diese dürfen nicht als Geisel genommen werden.

    Der Ort der Geiselnahme muss generell stürmbar sein (z.B. kein Interior)

    Zur ersten erfolgreichen Kontaktaufnahme mit einer Staatsfraktion sind mindestens 4 FIBler, darunter mindestens ein Co-Leader bzw. Leader, online
    4.1.3 Gültige Forderungen der Geiselnehmer:

    Lösegeld bis max. $30.000
    Freilassung von Gefangenen der eigenen Gang
    4.1.4 Sollte ein Mitglied der eigenen Gruppe als Geisel genommen werden, darf sich die Gruppe der Geisel nicht in die Aktion einmischen.

    Alles anzeigen

    Paragraf 4.1 entfernt.

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  • TheFlorian
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    • 15. Januar 2023 um 11:41
    • #27
    Zitat von sheby

    1.5 Die Basen sind sicheres Gebiet. Hier ist eine Bekämpfung nicht erlaubt (Ausnahme: wenn ein Mitglied unter Beschuss in seine Base flüchtet, so darf nur derjenige getötet werden).

    Sicheres Gebiet für die Basen 12, 13, 14 und 15 hinzugefügt.

    Zitat von sheby

    1.4 Bei allen kriminellen Tätigkeiten (z.B Ammunationraub, Bankraub, usw.) herrscht eine TeamSpeak³ Pflicht (ts.vio-v.com) und es muss der jeweilige Gruppenskin getragen und das eigene Gruppenfahrzeug oder Bündnisfahrzeug genutzt werden. Das Nutzen von Privatfahrzeugen ist nicht gestattet.

    Bei Aktionen muss das eigene Gruppen- oder Bündnisfahrzeug genutzt werden.

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    3 Mal editiert, zuletzt von TheFlorian (19. Januar 2023 um 21:23)

  • TheFlorian
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    • 3. Februar 2023 um 20:08
    • #28
    Zitat von sheby

    Gemeinsamer Gefängnisausbruch (max. 3 Gruppen)

    Gefängnisausbruch hinzugefügt

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  • TheFlorian
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    • 2. März 2023 um 21:16
    • #29
    Zitat von sheby

    Zusatz 4.4.1 Innerhalb des Radius der Bank an der der Geldtransporter abgegeben wird, darf der Transporter sowie beteiligte Staatsfraktionisten auch ohne entsprechenden Blip von der Gruppe, die die Meldung erhalten hat, angegriffen werden.

    In Absprache des Governments entfernt.

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  • TheFlorian
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    • 28. Juni 2023 um 19:45
    • #30
    Zitat von sheby

    4.3 Geldtransporter

    4.3.1 Der Geldtransporter darf nur bei einem entsprechenden Blip angegriffen/verfolgt werden

    Regel 4.3 aus dem internen Regelwerk übernommen.

    Zitat von sheby

    4.4 F.I.B. Raub

    4.4.1 Beim F.I.B. Raub darf man FIB'ler erst festsetzen, wenn der Raub bereits gestartet wurde (nicht vor dem Start).

    Regel 4.4 aus dem internen Regelwerk übernommen.

    Zitat von sheby

    4.5 Ammunation

    4.5.1 Beim Ammunation ist das Verwenden von D-Munition verboten.

    Regel 4.5 aus dem internen Regelwerk übernommen.

    Zitat von sheby

    4.2.2 Im Tresorraum darf vor dem Platzieren einer Bombe maximal ein Spieler pro Gang stehen.

    Regel 4.2.2 aus dem internen Regelwerk übernommen.

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