Inhaltsverzeichnis
1 Bündnis
1.1 Allgemein
Für Gangs/Squads besteht die Möglichkeit, diplomatische Beziehungen zu anderen Gruppierungen zu führen. Dabei stehen drei mögliche Stufen zur Verfügung:
Die Stufe „Krieg“ erfordert das Einverständnis der Leaderschaften beider Gangs. Dabei kann eine Gang immer nur gleichzeitig mit einer anderen Gang im Krieg stehen. Ein Gangkrieg kann maximal 7 Tage andauern, jedoch auch vorzeitig beendet werden. Nach Ende eines Krieges kann erst nach weiteren 7 Tagen erneut ein Krieg gegen dieselbe Gang ausgerufen werden. Während eines aktiven Krieges erhöht sich die Grenze für die Bestellung von Metallteilen auf 2.000 pro Bestellung. Mitglieder einer Gang, mit der sich die eigene Gruppierung im Krieg befindet, werden lila hervorgehoben. |
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Bedeutung der Symbole:
| Über dieses Symbol kann eine Bündnis- oder Kriegsanfrage angenommen werden. | |
| Über dieses Symbol kann eine Bündnis- oder Kriegsanfrage zurückgezogen bzw. abgelehnt werden. | |
| Über dieses Symbol kann eine Bündnisanfrage an eine andere Gang bzw. Squad gesendet werden. | |
| Über dieses Symbol kann einer anderen Gang der Krieg erklärt werden. |
1.2 XP-Verteilung
Bei der XP-Verteilung ist entscheidend, wie viele Spieler einer Gruppierung innerhalb des Bündnisses an einer Aktion teilnehmen. Je mehr Mitglieder eine Gruppierung stellt, desto höher fällt ihr Anteil an den erhaltenen XP aus.
Beispiel für die XP-Verteilung innerhalb eines Bündnisses:
- Gruppe A nimmt mit 8 Spielern teil
- Gruppe B nimmt mit 3 Spielern teil
- Insgesamt nehmen also 11 Spieler teil
- Zu verteilen sind 15 XP
Die XP werden anteilig nach Teilnehmerzahl verteilt:
- Formel: (Spieleranzahl Gruppe) : (Spieleranzahl gesamt) * (XP gesamt) = XP
- Gruppe A: 8 : 11 * 15 ≈ 10,9 → 11 XP
- Gruppe B: 3 : 11 * 15 ≈ 4,1 → 4 XP
1.3 Mögliche Aktionen
Im Gruppierungsregelwerk erhältst du eine Übersicht darüber, welche Aktionen als Gang sowie als Squad innerhalb eines Bündnisses möglich sind.