1 Methamphetamin
Methamphetamin (kurz Meth) ist eine Droge, die du aus Chemikalien kochst und an Drogenjunkies verkaufen oder selbst konsumieren kannst. Hier erfährst du, wie du an die Zutaten kommst, wie das Kochen funktioniert und worauf du achten musst.
1.1 Update-Video
1.2 Ablauf im Überblick
- Besorge dir Aceton, Benzol und 40% Methylamin.
- Koche aus Aceton und Benzol Phenylaceton.
- Koche aus 40% Methylamin und Phenylaceton Meth.
- Verkaufe das Meth an Drogenjunkies oder nutze es selbst.
1.3 Benötigte Items
| Item | Name | Gewicht | Preis |
|---|---|---|---|
![]() | Aceton | 0,25 kg | - |
![]() | Benzol | 0,25 kg | - |
![]() | 40% Methylamin | 0,5 kg | - |
![]() | Phenylaceton | 0,5 kg | - |
![]() | Meth | 0,1 kg | - |
1.4 Beschaffung
1.4.1 Drogentipp bei Peter Millerson
Am Hafen von Los Santos verkauft dir Peter Millerson Tipps. Du findest ihn am grünen Paket-Marker. Auf der Karte ist er mit einem Paket-Symbol markiert.
Einen Tipp bekommst du nur, wenn du nicht im Dienst bist (z. B. als Polizist oder beim LSFD), nicht in einem Fahrzeug sitzt, nicht gefesselt bist und gerade keinen Job machst.
Peter entscheidet per Zufall, welchen Tipp du bekommst:
Beim Ort- und beim Gang-Tipp bekommst du einen Wegpunkt zu einem Versteck. Laufe dort zu Fuß in den Punkt. Du erhältst 2 bis 9 Aceton, 2 bis 9 Benzol und 0 bis 4 40% Methylamin.
Wichtig: Sorge für genug Platz im Inventar. Sonst bekommst du nicht alle Items.
Den Drogenlabor-Tipp gibt es nur für Anfänger. Du bekommst ihn nur, wenn du kaum Erfahrung in der Drogenherstellung hast (unter 5 XP) und die Zutaten für einen Kochvorgang dabeihast (10 Aceton und 10 Benzol oder 10 40% Methylamin und 10 Phenylaceton). Sonst wird daraus automatisch ein Gang-Tipp.
1.4.2 Chemikalientransporter
Ab und zu erscheinen zufällig zwei Chemikalientransporter. Ein neuer Transporter kommt erst, wenn der alte weg ist.
| Fahrzeug | Startort | Ladung |
|---|---|---|
| Journey | Hafengebiet Los Santos | 10 bis 79 Aceton und 10 bis 79 Benzol |
| Boxville | bei den Humane Labs | 25 bis 54 40% Methylamin |
So bringst du die Ladung ans Ziel:
- Steig als Fahrer in den Transporter.
- Du bekommst einen Wegpunkt zu einem Abgabepunkt im Hinterland. Der Abgabepunkt wird bei jedem Einsteigen neu ausgewählt.
- Fahr als Fahrer in den Abgabepunkt. Die Ladung landet in deinem Inventar.
Die Transporter fahren langsamer als normal. Alle Spieler in der Nähe sehen ein blinkendes Kartensymbol auf dem Fahrzeug.
Achtung: Während der Fahrt haben andere Spieler Schusserlaubnis auf dich und können versuchen, dir den Transporter abzunehmen. Auch Polizei und LSFD können den Transporter abfangen. Sinkt der Zustand auf 30 %, werden alle Insassen hinausgesetzt und der Motor geht aus. Wird der Transporter zerstört, ist die Ladung weg.
1.4.3 Weitere Quellen
- Holzkisten: Mit etwas Glück findest du darin 1 bis 2 g Meth.
- Saisonpass-Belohnung für Gangs und Squads: Mit etwas Glück bekommst du 5 bis 14 g Meth.
- Chemielabor: Gangs und Squads können Aceton, Benzol, 40% Methylamin, Phenylaceton und Meth in einem eigenen Chemielabor herstellen.
1.5 Herstellung
Meth kochst du in zwei Schritten: Zuerst Phenylaceton, danach Meth.
1.5.1 Rezepte
Phenylaceton:
10x Aceton
+ 10x Benzol
= 1 bis 8x Phenylaceton 
Meth:
10x 40% Methylamin
+ 10x Phenylaceton
= 1 bis 8 g Meth 
Wie viel du bei jedem Kochvorgang bekommst, hängt von deiner Stufe in der Drogenherstellung ab (siehe unten).
1.5.2 Wo du kochen kannst
- Drogenküche in Sandy Shores: Du musst direkt am Kochplatz stehen.
- Journey: Du sitzt allein auf dem Fahrersitz und der Motor läuft. Der Journey des Chemikalientransporters zählt nicht.
Im Dienst (z. B. als Polizist oder beim LSFD) kannst du nicht kochen.
1.5.3 So kochst du
- Geh in die Drogenküche oder setz dich in deinen Journey.
- Öffne dein Inventar mit I.
- Klicke auf eine Zutat. Für Phenylaceton auf Aceton oder Benzol, für Meth auf 40% Methylamin oder Phenylaceton.
- Die Zutaten werden sofort abgezogen. Der Kochvorgang dauert 25 Sekunden. In dieser Zeit kannst du dich nicht bewegen.
- Danach bekommst du das Produkt und Erfahrung in der Drogenherstellung.
Fehlen dir Zutaten, zeigt dir eine Meldung, was du brauchst. Zwischen zwei Kochvorgängen müssen mindestens 5 Sekunden liegen.
1.5.4 Abbruch
Der Kochvorgang bricht ab, wenn du:
- die Leertaste drückst,
- Schaden nimmst,
- dich mehr als 10 m bewegst,
- aus dem Journey aussteigst oder der Journey auf 25 % Zustand fällt.
Bei einem Abbruch sind die Zutaten verloren. Du bekommst sie nicht zurück.
1.5.5 Stufen der Drogenherstellung
Je öfter du kochst, desto mehr Erfahrung (XP) sammelst du und desto mehr bekommst du pro Kochvorgang. Die Mengen gelten für Phenylaceton (Stück) und Meth (g).
| Stufe | Erfahrung | Menge pro Kochvorgang |
|---|---|---|
| 1 | 0 bis 249 XP | 1 bis 5 |
| 2 | 250 bis 499 XP | 1 bis 6 |
| 3 | 500 bis 999 XP | 2 bis 7 |
| 4 | ab 1.000 XP | 3 bis 8 |
Pro Kochvorgang bekommst du ein Drittel der hergestellten Menge als XP (abgerundet, mindestens 1 XP). Beim Meth-Kochen gibt es 1 XP zusätzlich. Mit dem Boost "Drogenherstellung" bekommst du doppelte XP.
Plane deine Zutaten: Für einen Meth-Kochvorgang brauchst du 10 Phenylaceton. Auf Stufe 1 bekommst du pro Phenylaceton-Kochvorgang nur 1 bis 5. Du brauchst also meist mehrere Runden mit je 10 Aceton und 10 Benzol.
1.5.6 Die Polizei kann dich entdecken
In der Drogenküche verrätst du beim Kochen deinen Standort. An deiner Position erscheint für 25 Sekunden ein Kartensymbol, das Spieler in der Nähe sehen.
Im Journey wird das Fahrzeug während des Kochens abgeschlossen. Polizisten (LSPD, LSSD) in der Nähe sehen ein blinkendes Symbol auf dem Wohnwagen.
1.5.7 Drogenküche
Die Drogenküche befindet sich in Sandy Shores im oberen Gangshop, im Obergeschoss.
1.5.8 Journey
Der Journey ist ein Wohnwagen, den du als mobile Drogenküche nutzen kannst. Er hat außerdem 180 Kofferraumslots.
Der Journey kostet 130 g Meth und $20.000 Bargeld. So kaufst du ihn:
- Fahr zu Lesters Haus in Amarillo Vista (El Burro Heights).
- Stell dich mit dem Meth und dem Geld zu Fuß in den roten Marker vor dem Haus.
- Gib den Befehl /buyjourney ein.
Du brauchst einen freien Fahrzeugplatz. Der Journey wird danach dein Privatfahrzeug.
1.6 Verkauf an Drogenjunkies
Drogenjunkies stehen an wechselnden Orten auf der Karte. Sie haben kein Kartensymbol, du musst sie also suchen. Es gibt höchstens 16 Junkies gleichzeitig. Hat ein Junkie gekauft, kommt nach einiger Zeit ein neuer dazu. Jeder Junkie hat eine feste Bestellung zu einem festen Preis. Im Gespräch siehst du, was er will und wie viel du insgesamt bekommst. Mehr dazu findest du im Artikel Drogenjunkies. |
Für Meth bekommst du also mindestens $1.000 (2 g für je $500) und höchstens $6.000 (4 g für je $1.500).
Du musst die komplette Bestellung auf einmal dabeihaben, sonst kauft der Junkie nichts. Verkaufen kannst du nur zu Fuß und nicht im Dienst. Nach dem Verkauf verschwindet der Junkie.
Achtung: Ein Polizist kann einen Junkie bestechen, sodass er zum Spitzel wird. Verkaufst du an einen Spitzel, bekommst du 2 Wanteds ("Drogenhandel"). Du erkennst vorher nicht, ob ein Junkie ein Spitzel ist.
1.7 Konsum
Um Meth zu nehmen, klickst du es im Inventar an oder nutzt die Schnellleiste. Links im HUD erscheint ein Pillen-Symbol, das sich langsam leert.
Mitglieder von LSPD und LSSD können kein Meth nehmen, auch nicht außerhalb des Dienstes.
1.7.1 Wirkung
Eine Dosis wirkt knapp 4 Minuten und hat zwei Phasen:
- Rausch (ca. 1 Minute 54 Sekunden): Du bekommst alle 6 Sekunden 3 Leben dazu, insgesamt bis zu 57. Mehr als 100 Leben hast du dabei nie.
- Absturz (2 Minuten): Du verlierst alle 6 Sekunden 1 Leben, insgesamt 20. Dein Bildschirm wird verschwommen und das Pillen-Symbol wird als Warnung hervorgehoben.
Die Wirkung endet, wenn du stirbst oder in den Dienst gehst. Ein Relog beendet sie nicht.
1.7.2 Überdosis
Ist das Pillen-Symbol mehr als halb voll, nimm kein Meth mehr. Sonst stirbst du sofort.
Zwei Dosen direkt hintereinander gehen gerade noch. Die dritte ist tödlich.
1.8 Gut zu wissen
- Meth und alle Chemikalien sind illegal. Polizisten können dich durchsuchen und sie dir abnehmen. Sind es mehr als 5 Stück, bekommst du automatisch 1 Wanted ("Besitz illegaler Gegenstände").
- Für Drogenkonsum und für die Herstellung können Polizisten dir jeweils 2 Wanteds geben.
- Schließt du das Fenster bei Peter Millerson ohne Kauf, merkt er sich die Tipp-Art. Neu würfeln kannst du so nicht.
- Für 25, 100 und 300 Verkäufe an Junkies gibt es den Erfolg "Drogenlieferant".