2.10.1 Prison Break


Aktuell sind keine Streaming-Partner online.
Leseeifrige aufgepasst: In diesem Abschnitt erwartet euch eine umfassende Erklärung des neuen Groupwar-Systems, also passt nun gut auf, denn es geht früher los als gedacht!
Der Groupwar ist eine Aktion die 3-mal täglich stattfindet, diese Zeiten sind fest auf 17, 19 und 21 Uhr festgelegt, doch was genau erwartet euch in diesem? Hier könnt ihr euch mit eurer Gruppierung, egal ob Squad, Gang oder L.S.P.D./L.S.S.D., gegen die Anderen beweisen und den ersten Platz abräumen, doch zuerst einmal müssen wir einige Dinge verstehen. Der Groupwar ist nur möglich, wenn mindestens 3 verschiedene Gruppierungen sich für diesen eintragen. Am Groupwar können die eben erwähnten Gruppen teilnehmen, indem sie sich in einem von 5 zufällig festgelegten Gebieten beim dortigen NPC für das Gefecht eintragen, dieses Gebiet wird 10 Minuten bevor es losgeht auf der Karte mit einem orangen Radius markiert. Wichtig ist hierbei zu berücksichtigen, dass jeder Squad und jede Gang maximal 6 Leute für diese Aktion eintragen kann, beim L.S.P.D./L.S.S.D. dürfen es zusammen 8 Personen sein. Innerhalb dieses Gebiets herrscht bis zum Start eine NO-DM-Zone, in dieser könnt ihr weder eure Waffen ausrüsten noch schlagen. Eure Spielerliste wird mit der Eintragung auf eine Groupwar Liste geändert, in der ihr die aktuell teilnehmenden Gruppen angezeigt bekommt. Außerdem ist es nicht mehr möglich Fahrzeuge zu bewegen, während man für einen Groupwar eingetragen ist. Das Gefechtsgebiet wird ebenfalls mit jedem eingetragenen Teilnehmer vergrößert und mit jeder Austragung verkleinert. Um eine bessere Übersicht im Kampf zu behalten, müssen Staatsfraktionen hierbei im Dienst und illegale Gruppierungen im Gruppenskin sein. Solltet ihr das Gebiet in der Vorphase verlassen, erhaltet ihr einen Cooldown um zu diesem zurückzukehren, falls dies nicht passiert, werdet ihr ausgetragen und könnt euch beim NPC wieder neu eintragen. Innerhalb des Gebietes werdet ihr auch sehen, dass der soziale Status der Spieler temporär auf "Im Groupwar" geändert wird, sofern man eingetragen ist, um Missverständnisse mit Unbeteiligten zu vermeiden.
Nun aber genug zur Vorbereitungsphase, was erwartet euch nach dem Start des Groupwars und welche Waffen dürfen eigentlich gespielt werden? Es wird immer zufällig einer von 4 verschiedenen Spielmodi ausgesucht, der eure Waffenauswahl festlegt. Die Waffen hierfür müssen von den Teilnehmern im Vorfeld selbst erworben oder hergestellt werden. Eine Runde dauert ab dem Start 20 Minuten oder bis alle gegnerischen Spieler ausgeschaltet wurden. Sobald der Groupwar gestartet ist, färbt sich das Gebiet rot und fängt in eurer Karte an zu blinken. Im Verlauf des Gefechts wird dieser Radius aber immer kleiner und ihr seid gezwungen, eure Kontrahenten zu konfrontieren. Falls ihr diesen Radius während des Gefechts verlasst, erhaltet ihr einen Cooldown zum wieder betreten des Gebiets, ansonsten sterbt ihr und seid damit ausgeschieden, hierbei erhaltet ihr eine deutlich verkürzte Todeszeit, um schnell wieder anderen Aktivitäten nachzugehen. Falls nicht eingetragene Spieler den Radius nach Start des Gefechts betreten sollten, erhalten diese eine große und hierbei meinen wir wirklich große Benachrichtigung auf dem Bildschirm, dass sie dieses Gebiet umgehend verlassen sollen. Hier noch ein wichtiges Detail für den Umgang mit Heals während des Gefechts: Das Verwenden von Lebensmitteln und MediKits ist gestattet. Meth, Westen oder die Verwendung des Rearm-Trucks sind nicht erlaubt.
Nun fragt ihr euch sicher, welche Belohnung bringt so ein spannendes Gefecht mit sich? Alle illegalen Gruppierungen erhalten pro eingetragenem Mitglied 2 XP, falls dieses stirbt und 5 XP pro Mitglied, welches noch nicht gestorben ist, wenn die Gruppe gewinnt, doch das war natürlich noch nicht alles! Der Gewinn unterscheidet sich bei illegalen Gruppierungen und Staatsfraktionen, um beide Interessen optimal zu erfüllen. Diese sehen wie folgt aus:
Hauptgewinn: Entweder eine Gruppenmedaille oder 24 Stunden XP Verdopplung
Nebengewinn: Entweder 20 D-Munition pro eingetragenem Spieler oder 1.000 markierte Geldscheine pro eingetragenem Spieler
Aber Achtung hierbei werden nicht nur die Spieler eurer Gruppierung berücksichtigt, sondern ALLE Spieler die am Gefecht teilgenommen haben.
Hauptgewinn: eine Gruppenmedaille
Nebengewinn: 1.000 Dollar Bargeld pro eingetragenem Spieler oder 20 beschlagnahmte Gegenstände pro eingetragenem Spieler
Hier gilt selbstverständlich die selbe Regelung, dass alle Teilnehmer berücksichtigt werden.
Nun fragt ihr euch vielleicht, was Staatsfraktionen mit dieser Gruppenmedaille anfangen können, sie haben die Auswahl aus 3 neuen Boosts:
1. Autorepair - Alle Gruppenfahrzeuge werden repariert ausgeparkt
2. Automatische Wäsche - Alle Gruppenfahrzeuge werden gewaschen ausgeparkt
3. Starke Schultern - Der Versorgungstruck kann nun mit 3.000 anstatt 1.500 D-Munition beladen werden
Wichtig hierbei zu erwähnen ist, dass alle Boosts das L.S.P.D. sowie L.S.S.D. betreffen und eine Dauer von 10 Tagen haben.
Zuletzt gibt es noch eine weitere wichtige Neuerung zu erwähnen, den Bereich Groupwar im F4-Menü, in diesem könnt ihr euch vergangene sowie zukünftige Groupwars ansehen, die Gewinner und wer sich von euch als bester Schütze herausstellt. Wir wünschen euch viel Spaß mit dieser neuen Aktion und verfolgen gespannt, wer sich von euch beweisen wird.
Überarbeitung des XP Verdiensts bei Aktionen
Wir freuen uns darüber euch eine weitere Änderung vorzustellen, welche euch das Leveln eurer Gruppe erleichtert. Von nun an werden die XP nicht erst beim Abliefern der Aktionstasche angerechnet, sondern es wird ein neues System verwendet, welches euch zum einen mehr XP verspricht und euch mit XP belohnt, auch wenn ihr es nicht schafft, die Aktionstasche bei eurem Gruppenhaus abzuliefern. Dies bedeutet für euch, dass ihr die XP bereits im Laufe der Aktion erhaltet. Im Folgendem werden wir dies transparent für euch festhalten:
Ammunation Raub: 5 Basis XP + 3 XP pro zugewiesenen Cop
Bankraub: 15 Basis XP + 1 XP pro eingetragenen Gangmitglied + 3 XP pro zugewiesenen Cop + 5 XP wenn mehr SWAT-Mitglieder als Gangmitglieder online sind
Humane Labs Raub: 15 XP pro erhaltener Tasche
F.I.B. Raub: 15 Basis XP + 1 XP pro Räuber (auch Bündnis) + 1 XP pro Cop
Geldautomatenraub (Nur Squads): 1 XP pro Automaten wenn keine Cops zugewiesen, 2 XP pro Automaten wenn Cops zugewiesen
Tresorraub (Nur Squads): 5 Basis XP + 1 XP pro eingetragenen Squadmitglied + 3 XP pro zugewiesener Cop
Shoprob (Nur Squads): 1 XP pro Kasse wenn keine Cops zugewiesen, 2 XP pro Kasse wenn Cops zugewiesen
Kunstraub (Nur Squads): 10 Basis XP + 3 XP pro zugewiesener Cop
Passend zu dieser Änderung wird der XP Fortschritt nun wie in einigen Jobs und im Casino zentral unten im Bildschirm dargestellt. Wir hoffen euch gefällt diese Neuerung und motiviert euch dazu, eure Gruppe aufs nächste Level zu katapultieren.
Quality of Life Changes
Bugfixes
Kommentare 1