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  1. Vio V | Dein GTA5 Server | RP trifft RL
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Ichigo94

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RageMP-Server offline – Umstellung auf FiveM läuft! Die Closed Beta ist gestartet.

Der bisherige RageMP-Server ist weiterhin offline. Wir befinden uns aktuell mitten in der Umstellung auf FiveM und die Closed Beta läuft bereits.

Aufgrund der laufenden Umstellung ist aktuell kein Game-Server öffentlich erreichbar. Während der Closed Beta testen wir den neuen FiveM-Server ausführlich, beheben Fehler und nehmen weitere Anpassungen vor, um den späteren Start so reibungslos wie möglich zu gestalten.

Sobald es Neuigkeiten zum weiteren Verlauf der Beta und zum öffentlichen Start gibt, informieren wir euch entsprechend.

ℹ️ Weitere Informationen zur Umstellung und zur Zukunft von VIO-V findet ihr in der folgenden Ankündigung.
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xM4RK0x
4. Mai 2020 um 22:36

hallo kannst du mir auch bitte programmieren beibringen

PfirsichRinger
9. Mai 2020 um 08:58

exit.jar

xM4RK0x
9. Mai 2020 um 17:17

void imgui_render::Initialize(HWND overlayWindow, LPDIRECT3DDEVICE9 dx9_device) {

IMGUI_CHECKVERSION();

ImGui::CreateContext();

io = ImGui::GetIO(); (void)io;

io.IniFilename = NULL;

ImGui::StyleColorsDark();


auto &style = ImGui::GetStyle();

style.WindowRounding = 0.0f;

style.ChildRounding = 0.0f;

style.FrameRounding = 0.0f;

style.GrabRounding = 0.0f;

style.PopupRounding = 0.0f;

style.ScrollbarRounding = 0.0f;

style.AntiAliasedLines = true;

style.AntiAliasedFill = true;

style.Alpha = 1.0f;


style.WindowPadding = {10.f, 10.f};

style.PopupRounding = 0.f;

style.FramePadding = {8.f, 4.f};

style.TouchExtraPadding = {0.f, 0.f};

style.IndentSpacing = 21.f;

style.ScrollbarSize = 15.f;

style.GrabMinSize = 8.f;

style.WindowBorderSize = 1.f;

style.ChildBorderSize = 0.f;

style.PopupBorderSize = 1.f;

style.FrameBorderSize = 0.f;

style.TabBorderSize = 0.f;

style.WindowRounding = 0.f;

style.ChildRounding = 0.f;

style.FrameRounding = 0.f;

style.ScrollbarRounding = 0.f;

style.GrabRounding = 0.f;

style.TabRounding = 0.f;

style.WindowTitleAlign = {0.5f, 0.5f};

style.ButtonTextAlign = {0.5f, 0.5f};

style.DisplaySafeAreaPadding = {3.f, 3.f};


ImGui_ImplWin32_Init(overlayWindow);

ImGui_ImplDX9_Init(dx9_device);


imFont = io.Fonts->AddFontDefault();

return;

}


void imgui_render::BeginScene() {

ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();

ImGui_ImplDX9_NewFrame();

ImGui_ImplWin32_NewFrame();

ImGui::NewFrame();


ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowBorderSize, 0.0f);

ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_Alpha, 1.0f);

ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowPadding, {0.0f, 0.0f});

ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_WindowBg, {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f});

ImGui::Begin("##Backbuffer", nullptr, ImGuiWindowFlags_NoTitleBar | ImGuiWindowFlags_NoInputs);

ImGui::SetWindowPos(ImVec2(0, 0), ImGuiCond_Always);

ImGui::SetWindowSize(ImVec2(io.DisplaySize.x, io.DisplaySize.y), ImGuiCond_Always);

}

void imgui_render::Render() {

ImGui::Render();

ImGui_ImplDX9_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());

}

void imgui_render::EndScene() {

ImGuiWindow* window = ImGui::GetCurrentWindow();

window->DrawList->PushClipRectFullScreen();

ImGui::End();

ImGui::PopStyleColor();

ImGui::PopStyleVar(2);


ImGui::EndFrame();

}

ChrisPBacon
21. April 2020 um 20:32

Mr.Kai.[dreizwaifunf] was geht du alter Schabernack

Kanii
28. März 2020 um 23:52

Ichiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

BOKiHR
31. Januar 2020 um 13:56

Wollt das hier - aus gegebenen Anlass - mal so stehen lassen ;)

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AngeloMertens
24. November 2019 um 13:24

Ehre.

BOKiHR
3. November 2019 um 19:56

GG offizieller Developer ;) Freuen uns auf Content yo

sheby
13. Januar 2020 um 13:52

kai wo bleibt der content? wir warten

BOKiHR
31. Januar 2020 um 13:55

@sheby die haben abgeliefert, kannst hier schließen.

Kante
28. Mai 2019 um 01:04

So leer hier.. ich verschöner mal!

Ichigo94
29. Mai 2019 um 17:09

Danke, finde ich sehr sozial von Dir!

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