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Ichigo94

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🚀 VIO-V ist offiziell auf FiveM gestartet!
Es ist endlich so weit: VIO-V ist ab sofort offiziell auf FiveM verfügbar! 🎉
Nach einer intensiven Entwicklungsphase, zahlreichen Tests und der finalen Closed Beta ist es geschafft – die neue Ära von VIO-V hat begonnen!
🎉 Die neue Season ist offiziell eröffnet und VIO-V auf FiveM ist live!
Ein riesiges Dankeschön an alle, die uns auf diesem Weg begleitet, getestet und unterstützt haben. ❤️
Jetzt heißt es: Einsteigen, loslegen und die neue Season gemeinsam erleben! 🔥
Herzlich willkommen auf VIO-V auf FiveM – wir wünschen euch viel Spaß! 🚀
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xM4RK0x
4. Mai 2020 um 22:36

hallo kannst du mir auch bitte programmieren beibringen

PfirsichRinger
9. Mai 2020 um 08:58

exit.jar

xM4RK0x
9. Mai 2020 um 17:17

void imgui_render::Initialize(HWND overlayWindow, LPDIRECT3DDEVICE9 dx9_device) {

IMGUI_CHECKVERSION();

ImGui::CreateContext();

io = ImGui::GetIO(); (void)io;

io.IniFilename = NULL;

ImGui::StyleColorsDark();


auto &style = ImGui::GetStyle();

style.WindowRounding = 0.0f;

style.ChildRounding = 0.0f;

style.FrameRounding = 0.0f;

style.GrabRounding = 0.0f;

style.PopupRounding = 0.0f;

style.ScrollbarRounding = 0.0f;

style.AntiAliasedLines = true;

style.AntiAliasedFill = true;

style.Alpha = 1.0f;


style.WindowPadding = {10.f, 10.f};

style.PopupRounding = 0.f;

style.FramePadding = {8.f, 4.f};

style.TouchExtraPadding = {0.f, 0.f};

style.IndentSpacing = 21.f;

style.ScrollbarSize = 15.f;

style.GrabMinSize = 8.f;

style.WindowBorderSize = 1.f;

style.ChildBorderSize = 0.f;

style.PopupBorderSize = 1.f;

style.FrameBorderSize = 0.f;

style.TabBorderSize = 0.f;

style.WindowRounding = 0.f;

style.ChildRounding = 0.f;

style.FrameRounding = 0.f;

style.ScrollbarRounding = 0.f;

style.GrabRounding = 0.f;

style.TabRounding = 0.f;

style.WindowTitleAlign = {0.5f, 0.5f};

style.ButtonTextAlign = {0.5f, 0.5f};

style.DisplaySafeAreaPadding = {3.f, 3.f};


ImGui_ImplWin32_Init(overlayWindow);

ImGui_ImplDX9_Init(dx9_device);


imFont = io.Fonts->AddFontDefault();

return;

}


void imgui_render::BeginScene() {

ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();

ImGui_ImplDX9_NewFrame();

ImGui_ImplWin32_NewFrame();

ImGui::NewFrame();


ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowBorderSize, 0.0f);

ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_Alpha, 1.0f);

ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowPadding, {0.0f, 0.0f});

ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_WindowBg, {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f});

ImGui::Begin("##Backbuffer", nullptr, ImGuiWindowFlags_NoTitleBar | ImGuiWindowFlags_NoInputs);

ImGui::SetWindowPos(ImVec2(0, 0), ImGuiCond_Always);

ImGui::SetWindowSize(ImVec2(io.DisplaySize.x, io.DisplaySize.y), ImGuiCond_Always);

}

void imgui_render::Render() {

ImGui::Render();

ImGui_ImplDX9_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());

}

void imgui_render::EndScene() {

ImGuiWindow* window = ImGui::GetCurrentWindow();

window->DrawList->PushClipRectFullScreen();

ImGui::End();

ImGui::PopStyleColor();

ImGui::PopStyleVar(2);


ImGui::EndFrame();

}

ChrisPBacon
21. April 2020 um 20:32

Mr.Kai.[dreizwaifunf] was geht du alter Schabernack

Kanii
28. März 2020 um 23:52

Ichiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

BOKiHR
31. Januar 2020 um 13:56

Wollt das hier - aus gegebenen Anlass - mal so stehen lassen ;)

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AngeloMertens
24. November 2019 um 13:24

Ehre.

BOKiHR
3. November 2019 um 19:56

GG offizieller Developer ;) Freuen uns auf Content yo

sheby
13. Januar 2020 um 13:52

kai wo bleibt der content? wir warten

BOKiHR
31. Januar 2020 um 13:55

@sheby die haben abgeliefert, kannst hier schließen.

Kante
28. Mai 2019 um 01:04

So leer hier.. ich verschöner mal!

Ichigo94
29. Mai 2019 um 17:09

Danke, finde ich sehr sozial von Dir!

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